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iBASHO
ビジネスデザイン
事業開発/イノベーション
「なんだかつい居たくなる場所」を考える(2)―人々が過ごし方をクリエイトできる“余白”をまちの中にどう作るか?
2025.01.28
コミュニティクリエイション
コミュニティクリエイションで実現する「まちづくりのYOMIKO」へ
2025.01.22
都市生活研究所
コラム
N=1視点で勝手に「場」を語る社員コラム【東京場論 vol.4 】待ち合わせ場所進化論
2024.12.26
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「なんだかつい居たくなる場所」を考える(1)―マーケット/マルシェで人が集まるエリアに変貌―
2024.12.25
コミュニティクリエイション
YOMIKO GAME CHANGE FORUM 2024
事業と社会の新たな関係性を生み出す“ソーシャル・アプローチ”とは?
2024.12.24
コミュニティクリエイションの仕掛け人
Path for Community Creation〜コミュニティクリエイションへの道〜(1)「コミュニティクリエイション®」で、みんなが幸せになれる「場」を創出する
2024.12.24
コミュニティクリエイションの仕掛け人
Path for Community Creation〜コミュニティクリエイションへの道〜(3)人と人とをつなぎ、地域への愛着を醸成する
2024.12.24
コミュニティクリエイションの仕掛け人
Path for Community Creation〜コミュニティクリエイションへの道〜(2)各ステークホルダーと連携し、世の中に新しい価値を提案する
2024.12.24
コミュニティクリエイションの仕掛け人
Path for Community Creation〜コミュニティクリエイションへの道〜(4)デジタルテクノロジーを活用した、新しい価値創造の場を生み出す
2024.12.24
開発
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デジタル
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クライアント企業のニーズにテクノロジーで、柔軟な課題解決力を発揮する
2024.11.15
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